BlenderでMMDのモデルをインポートし、簡単にトゥーン化
“とあるPGの研究記録Ⅱ(レコーダー)”:http://nullorempry.jimdo.com/ さんのインポータそのままではMaterialのDiffuseが *Lambert* になっているので、スクリプトで一括変換する。
Blender2.67aで動作確認。
選択したオブジェクトに適用されているマテリアルのみ変換します。
import bpy print("Start Freestyle Settings") scene = bpy.context.scene #render settings print(scene) rs = scene.render rs.use_freestyle = True rs.line_thickness = 0.7 rs.line_thickness_mode = 'ABSOLUTE' print(rs.layers) for lineStyle in bpy.data.linestyles: lineStyle.color = (0.04, 0.002, 0.0) lineStyle.alpha = 0.7 for layer in rs.layers: print(layer) if layer.use==False: continue for lineSet in layer.freestyle_settings.linesets: print(lineSet) print("End Freestyle Settings") print("Material Settings") for obj in bpy.context.selected_objects: print(obj) for matSlot in obj.material_slots: mat = matSlot.material print(mat) mat.diffuse_shader = 'TOON' mat.diffuse_toon_size = 1.5 mat.diffuse_toon_smooth = 0.03 mat.diffuse_intensity = 0.7 mat.specular_shader = 'TOON' mat.specular_toon_size = 1.5 mat.specular_toon_smooth = 0.03 mat.specular_intensity = 0.4 mat.emit = 0.3 mat.use_shadeless = False
Text Editor でこれを実行すれば適用される。
画像についてはFleestyleで線もつけてます。